La VR pour la rééducation des patients

Nouvelle conférence au #Web2day, présentée par Santiago Brandy de la société Eodyne. Eodyne est une société travaillant sur la neuro-réhabilitation via le jeux vidéo.
Santiago part du constat qu'aujourd'hui, il y a énormément de patients, qui, suite à un accident/AVC, ont besoin d'une rééducation motrice complète. Malheureusement les hôpitaux sont surchargés, et 80% des ces patients n'ont pas de rééducation ni correct ni complète. Ils vivent alors en continue avec des anomalies motrices.

Ce nombre est Beaucoup trop élevé !

Devoxx 2017 : Retour sur « Une aventure ultrasonique »

J'ai eu l'opportunité de me rendre à la Devoxx 2017, durant laquelle j'ai pu participer à la conférence "Une aventure ultrasonique" présentée par Hubert SABLONNIERE.

Hubert est développeur Web et passionné d’HTML, CSS et JavaScript. Il travaille depuis 7 ans chez INEAT Conseil et passe une bonne partie de sa semaine à développer sur des projets. Il intervient de temps en temps chez d'autres clients pour du conseil et de l'audit.

Il a travaillé avec du PHP, du Java et beaucoup de JavaScript pour des sites et webapp Intranet/Internet, mobile/tablette et desktop. Il a également une casquette CSS/intégration.

Sur son temps libre, il bidouille beaucoup avec les dernières technologies pour essayer de trouver des nouveaux usages pour ses utilisateurs et des facilités pour les développeurs.

Je dois avouer que je me suis présenté à cette conférence sans trop savoir à quoi m'attendre avec un titre aussi mystérieux et un résumé qui évoquait de la transmission d'information entre deux pages web sans connexion internet, en passant par l'émission d'ondes sonores. C'était donc empli d'une certaine curiosité que j'ai rejoint la salle de conférence pour écouter les dires de monsieur SABLONNIERE.

Après une petite mise en situation, le conférencier nous a rapidement fait comprendre qu'il parlerait de son expérience personnelle afin de mettre en avant l'importance de faire des projets personnels en dehors de ses heures de travail.
Pour illustrer ses dires, il a prit l'exemple d'un projet sur lequel il travaille dans son entreprise, qui permet de diffuser une présentation style Powerpoint/Keynote via une application web. Une page web va contrôler l'affichage des slides, et une autre page va afficher la slide en cours en plein écran. Pour se faire, il utilise des technologies éprouvées telles que les websockets. Cependant, si c'est une solution assez standard, elle manque d'intérêt pour le développeur cherchant sans cesse à trouver de nouvelles solutions. C'est ainsi qu'il s'est lancé dans l'idée de faire communiquer deux pages web sans websockets, et possiblement sans serveur, en tant que "projet perso".

Il a repéré trois phases d'évolution d'un projet perso au cours du temps, et je vais m'appuyer sur celles-ci pour expliquer la suite :

Mise en place d’un projet VR pour le HTC Vive avec Unity

Si comme moi vous êtes l'heureux acquéreur du casque de réalité virtuelle HTC Vive, vous avez sans doute eu envie de vous lancer dans le développement d'applications utilisant ce nouveau périphérique !

Après quelques recherches, j'ai pu voir que l'Unreal Engine et Unity permettaient tous les deux de faire du développement pour les différents périphériques de réalité virtuelle du marché dont le HTC Vive. Comme à l'agence de Nantes de Netapsys, nous sommes déjà plusieurs a faire un peu de développement amateur sur Unity, mon choix s'est porté sur ce dernier afin de pouvoir aussi profiter de l'expérience de mes collègues sur cette plateforme et continuer de monter en compétence dessus ensemble.

Photogrammétrie : utilisation possible avec Magento

Généralement, on voit dans les sites E-Commerce des images “fixes” pour représenter les produits. Parfois, on voit plusieurs images faisant le tour de l’objet, mais la plupart des sites ne permettent pas d’avoir une vision “sans contrainte” des objets présentés. Cette “vision sans contrainte” est rendue en revanche possible avec les modélisations 3D d’objets. Cependant, la plupart des objets sont assez complexes, et on peut donc difficilement avoir une représentation “réaliste” des objets en codant directement leur modélisation. C’est là que peut entrer en jeu la photogrammétrie, qui permet notamment de récupérer une modélisation 3D d’un objet dont on a fait des photographies.

la Gamification

Qu’est ce que la Gamification ?

blasonLa gamification est une technique qui applique les codes liés au monde des jeux vidéos, tels que le système de points, de récompenses, un esprit ludique..., à des domaines auxquels ils n’étaient pas destinés.

 

(source img : http://blog.promocadeaux.com)

Les solutions ITSM : sortir du Brouillard pour rentrer dans le Nuage ?

ITSM : Késako ?

La gestion des services informatiques, plus connue sous le sigle anglais ITMS signifiant « Information Technology Service Management », est l’ensemble des dispositions particulières (rôles, fonctions, processus) mises en œuvre pour produire de la valeur ajoutée sous forme de services. C’est une pratique professionnelle qui s’appuie sur de la connaissance, de l’expérience, du savoir-faire et des outils.

AppleWatch et les montres connectées – un challenge a relever

12-Apple-Watch-alignées

La scène se déroule le 30 octobre 2014 au Julia Morgan Ballroom où le Musée de San Francisco d'Art Moderne organisait un gala de remise de prix.

Jon Ive, designer en chef d'Apple, est interrogé sur la vision d'Apple à propos de sa montre connectée, l'AppleWatch. Le dirigeant croit de « toutes les fibres de son corps » que la prochaine AppleWatch aidera la firme de Cupertino à établir une nouvelle catégorie de dispositifs informatiques. Ive rajoutera à un auditoire attentif du Musée San Francisco d'Art Moderne que la conception de la « smartwatch » a posé plus de défis que l'iPhone en raison des attentes de la société autour d'une montre-bracelet. Le poignet est un l'endroit idéal pour les « interactions légères » et « les coups d'œil occasionnels », mais pas pour la lecture lourde.