Mise en place d’un projet VR pour le HTC Vive avec Unity

Si comme moi vous êtes l'heureux acquéreur du casque de réalité virtuelle HTC Vive, vous avez sans doute eu envie de vous lancer dans le développement d'applications utilisant ce nouveau périphérique !

Après quelques recherches, j'ai pu voir que l'Unreal Engine et Unity permettaient tous les deux de faire du développement pour les différents périphériques de réalité virtuelle du marché dont le HTC Vive. Comme à l'agence de Nantes de Netapsys, nous sommes déjà plusieurs a faire un peu de développement amateur sur Unity, mon choix s'est porté sur ce dernier afin de pouvoir aussi profiter de l'expérience de mes collègues sur cette plateforme et continuer de monter en compétence dessus ensemble.

Photogrammétrie : utilisation possible avec Magento

Généralement, on voit dans les sites E-Commerce des images “fixes” pour représenter les produits. Parfois, on voit plusieurs images faisant le tour de l’objet, mais la plupart des sites ne permettent pas d’avoir une vision “sans contrainte” des objets présentés. Cette “vision sans contrainte” est rendue en revanche possible avec les modélisations 3D d’objets. Cependant, la plupart des objets sont assez complexes, et on peut donc difficilement avoir une représentation “réaliste” des objets en codant directement leur modélisation. C’est là que peut entrer en jeu la photogrammétrie, qui permet notamment de récupérer une modélisation 3D d’un objet dont on a fait des photographies.

la Gamification

Qu’est ce que la Gamification ?

blasonLa gamification est une technique qui applique les codes liés au monde des jeux vidéos, tels que le système de points, de récompenses, un esprit ludique..., à des domaines auxquels ils n’étaient pas destinés.

 

(source img : http://blog.promocadeaux.com)

Les solutions ITSM : sortir du Brouillard pour rentrer dans le Nuage ?

ITSM : Késako ?

La gestion des services informatiques, plus connue sous le sigle anglais ITMS signifiant « Information Technology Service Management », est l’ensemble des dispositions particulières (rôles, fonctions, processus) mises en œuvre pour produire de la valeur ajoutée sous forme de services. C’est une pratique professionnelle qui s’appuie sur de la connaissance, de l’expérience, du savoir-faire et des outils.

AppleWatch et les montres connectées – un challenge a relever

12-Apple-Watch-alignées

La scène se déroule le 30 octobre 2014 au Julia Morgan Ballroom où le Musée de San Francisco d'Art Moderne organisait un gala de remise de prix.

Jon Ive, designer en chef d'Apple, est interrogé sur la vision d'Apple à propos de sa montre connectée, l'AppleWatch. Le dirigeant croit de « toutes les fibres de son corps » que la prochaine AppleWatch aidera la firme de Cupertino à établir une nouvelle catégorie de dispositifs informatiques. Ive rajoutera à un auditoire attentif du Musée San Francisco d'Art Moderne que la conception de la « smartwatch » a posé plus de défis que l'iPhone en raison des attentes de la société autour d'une montre-bracelet. Le poignet est un l'endroit idéal pour les « interactions légères » et « les coups d'œil occasionnels », mais pas pour la lecture lourde.

Pratique de nommage des tables et colonnes

L’objet de ce billet est de se pencher sur une pratique courante en gestion de base de données consistant à dénommer les tables et colonnes avec des termes bâtis sur des acronymes souvent imprononçables issus des noms des concepts sous-jacents aux tables. L’éclairage de la psychologie cognitive sur les caractéristiques des processus mis en œuvre lors d’un travail intellectuel permet de percevoir les travers d’une telle pratique.

IT Success & Failure Story : Check Point 2014 ?

La réussite et l’échec de pilotage de projets informatiques est une source inépuisable d’écriture et d’analyse tant les expériences partagées conduisent à refaire le monde entre chaque engagement. Chaque décennie apporte ainsi de nouvelles pratiques, de nouveaux cadres de pensée, de nouveaux usages provenant de sources diverses et variées afin de tendre toujours un peu plus vers le Graal : une Gestion de projet ultime, compromis illusoire entre pléiades d’environnements mixant le juste nécessaire et le besoin d’exigences détaillées.

Qu’est-ce qu’un développeur ?

Qu'est-ce qu'on attend d'un développeur ?

Commençons par un peu d'étymologie. J'aime bien l'histoire du verbe développer présentée sur le site du CNRTL : « sortir (quelque chose, quelqu'un) de ce qui l'enveloppe », « débrouiller (un auteur, une affaire) compliqué », « étendre ce qui était roulé sur soi-même »,  « parcourir une certaine distance », « prendre de l'extension », « faire prendre toute sa croissance à », « exposer dans le détail ».